ich hätte einen Vorschlag für eine mögliche Regel bzw. Spielmechanik in AirlineSim.
Meine Idee wäre, dass jede Airline nur einen festen Heimatflughafen (Hub) haben darf. Aktuell können Airlines teilweise mehrere große Heimatflughäfen haben, z. B. Berlin, Frankfurt, München usw. Dadurch können sehr große Airlines schnell mehrere Märkte gleichzeitig dominieren.
Ich würde mir stattdessen wünschen:
1. Eine Airline = ein Heimatflughafen
Eine Airline legt sich auf einen Haupt-Hub fest und baut von dort ihr Netzwerk auf.
2. Keine direkte Konkurrenz am Heimatflughafen
Wenn eine Airline einen Flughafen als Heimatflughafen besitzt, sollte dort keine andere Airline ebenfalls einen Heimatflughafen haben dürfen.
3. Keine identischen Strecken
Wenn beispielsweise Airline A von ihrem Heimatflughafen Düsseldorf nach Palma fliegt, sollte Airline B nicht ebenfalls dieselbe Strecke anbieten dürfen.
Dadurch müssten sich Airlines stärker voneinander unterscheiden und sich überlegen, welche Ziele und welches Streckennetz zu ihrem Heimatflughafen passen.
Ich glaube, dadurch könnte der Wettbewerb interessanter werden und auch kleinere Flughäfen würden attraktiver.
Mich würde interessieren, was die Community davon hält und ob eine solche Regel grundsätzlich sinnvoll wäre.
Das ist so auf verschiedenen privaten Spielwelten. In öffentlichen Welten lässt sich das nicht verwirklichen - wie sollen denn die grossen Hubs verteilt werden, so dass es gerecht bleibt? First come, first serve? Daher von mir ein Nein zu allen 3 Punkten.
danke erstmal für den Vorschlag. Es ist immer gut und wünschenswert, wenn sich Leute mit konstruktiven Vorschlägen einbringen.
In diesem Fall, unabhängig von der technischen/regelseitigen Umsetzung, sehe ich für mich persönlich keinen Reiz darin. AS soll für mich eine anspruchsvolle Wirtschaftssimulation sein. Dazu gehört auch ein Verdrängungswettkampf.
In der Tat sehe ich (noch) ein Defizit bei den Möglichkeiten, sich als Airline zu differenzieren. Hieran wird aber mit ITR und weiteren Features gearbeitet. Auch die Aufkommensverteilung an die Region und nicht an Flughäfen zu binden, wird nochmal zu einer Verschiebung und ganz neuen Möglichkeiten führen.
Wie highscore schon erwähnt hat ist die Idee eher etwas, dass auf kleineren, geschlossenen Server funktioniert und nicht öffentlichen Servern mit vielen Spielern.
Das grösste Problem sehe ich dabei im Wettrennen um Hubs und Routen zum Start des Servers. Kurze Zeit nach Serverstart werden die grössten Flughäfen schon blockiert sein. Um sich die Flugstrecken zu sichern werden möglichst billige Flugzeuge geordert und damit die wichtigsten Routen blockiert.
Ich befürchte, dass dadurch der Wettbewerb nicht interessanter wird sondern dass es nur darum geht, wer zuerst die wichtigen Strecken kontrolliert. Wenn ein neuer Spieler eine Airline gründet plane ich schnell einen Flug dorthin, nur um die Route zu blockieren.
Kleinere Flughäfen sind eigentlich jetzt schon attraktiv (geringere Gebühren, kein Kampf um Slots), trotzdem gründen nur wenige Spieler einen Hub dort.
Beim Punkt dass sich die Airline stärker unterscheiden sollen stimme ich yukawa zu. Das Problem hier ist hauptsächlich die Berechnung zur Verteilung der Passagiere. Ohne dies Anzupassen wird es nur wenig Varianz zwischen den Fluggesellschaften geben.
Ich habe hier einige Vorschläge, welche deine Ziele teilweise auch erreichen sollten (möglicherweise für eine experimentelle Spielwelt):
Einen Hub eröffnen kostet Geld - je grösser der Flughafen und je mehr Hubs man schon hat, je teurer wird es. Flüge sind nur von/zu einem Hub möglich
Slots sind nicht gratis. Je grösser der Flughafen und je höher die Nachfrage, desto teurer
Zum Serverstart eingeschränkte Flugzeugwahl (z.B. nur Turboprops und Regio Jets), weitere Modelle werden mit der Zeit freigeschaltet (entweder durch Server- oder eigenem Spielvortschritt)