[EN/DE] Version 1.5.8

=====================================================

ENGLISH

=====================================================

Finally, after a regrettably long period of relative silence, we are able to announce a patchday: Today we will upgrade all game worlds to version 1.5.8. This is a maintenance release, primarily, largely consisting of small new features, bugfixes and various performance- and stability-optimizations. As usual, you can find a complete change-log at the end of this post.

A few words about the course of action: We will upgrade Kaitak and Idlewild first. If all goes to plan, the other machines will follow right afterwards. Please be aware that - due to changes to our statistics database - the upgrade process can take several hours during which the game worlds will be inaccesible. Thank you for your patience and your understanding!

And here goes the change-log:

Defect #1213: Deletion of enterprises with long names may cause blocker

Defect #1218: No partial leasing rate for cancelled leasing contracts on enterprise liquidation

Defect #1219: Headline IGM - Lessee ‘{0}’ files for bankruptcy

Defect #1221: Novation of leasing contract fails when provider is deleted

Defect #1225: Fix and optimize relation statistics collection

Defect #1230: Generation of weekly transport stats is skipped under high load

Defect #1241: Aircraft naming with more than 40 characters

Defect #1295: Interlining within holding structure

Feature #1202: Add paging to flight numbers page

Feature #1240: Delete Accounts on a gameworld on liquidation of last holding

Feature #1262: Load Monitoring - Additional Filter "Load factor greater than or equal X"

Feature #1282: Finder for free flight numbers

Change #1088: Rework company reset/delete page

Change #1179: English Translation - Signing IPO

Change #1200: Replace remaining in-game links to 4players pages

Change #1206: Truncate statistics after about 30 weeks

Change #1239: New phrase for Office Transfer Statistics widget

Change #1242: Multiple airline deletions by accident

Change #1245: HTML-Code in Text

Change #1321: Change in text small logo upload

=====================================================

DEUTSCH

=====================================================

Endlich ist es wieder soweit: Nach einer längeren Ruhephase – die wir sehr bedauern – werden wir heute wieder einen Patchday abhalten. Die neue Version 1.5.8 ist dabei vornehmlich ein Wartungsrelease und enthält vor allem kleinere neue Features sowie Bugfixes und Performance- und Stabilitätsoptimierungen. Eine vollständige Liste der Änderungen findet Ihr wie immer am Ende dieses Eintrags.

Zum Ablauf: Wir werden im Laufe des Abends mit Kaitak und Idlewild starten. Sobald wir überzeugt sind, dass alles nach unseren Vorstellungen funktioniert, werden auch die anderen Spielwelten gepatcht. Bitte beachtet, dass das Update auf Grund von Änderungen an unserer Statistikdatenbank mehrere Stunden beanspruchen könnte. In dieser Zeit sind die Spielwelten leider nicht erreichbar. Wir danken für euer Verständnis!

Und hier die Änderungen:

Defect #1213: Deletion of enterprises with long names may cause blocker

Defect #1218: No partial leasing rate for cancelled leasing contracts on enterprise liquidation

Defect #1219: Headline IGM – Lessee ‘{0}’ files for bankruptcy

Defect #1221: Novation of leasing contract fails when provider is deleted

Defect #1225: Fix and optimize relation statistics collection

Defect #1230: Generation of weekly transport stats is skipped under high load

Defect #1241: Aircraft naming with more than 40 characters

Defect #1295: Interlining within holding structure

Feature #1202: Add paging to flight numbers page

Feature #1240: Delete Accounts on a gameworld on liquidation of last holding

Feature #1262: Load Monitoring – Additional Filter “Load factor greater than or equal X”

Feature #1282: Finder for free flight numbers

Change #1088: Rework company reset/delete page

Change #1179: English Translation – Signing IPO

Change #1200: Replace remaining in-game links to 4players pages

Change #1206: Truncate statistics after about 30 weeks

Change #1239: New phrase for Office Transfer Statistics widget

Change #1242: Multiple airline deletions by accident

Change #1245: HTML-Code in Text

Change #1321: Change in text small logo upload

Current status on // Aktueller Status auf

Twitter

Facebook

[EN] Current status: We encountered some difficulties because the datasets were just too large to be handled in a timely fashion. Idlewild and Croydon (upgraded second instead of Kaitak) will be down for some more time, but we have diverted to a different approach now that hopefully accelerates the whole process. All other game worlds will NOT be touched tonight but instead be upgraded tomorrow when we know whether the new approach works better than the original one. Thank you once more for you understanding!

[DE] Aktueller Status: Wir sind auf einige Probleme gestoßen, da die Datenmengen wider erwarten einfach zu groß waren um sie ausreichend schnell zu bearbeiten. Idlewild und Croydon (der statt Kaitak als zweites gepatcht wurde) werden noch für einige Zeit down sein, aber wir sind zu einem neuen Ansatz umgeschwenkt der den gesamten Vorgang hoffentlich etwas beschleunigt. Alle anderen Spielwelten werden heute Nacht erstmal NICHT angefasst sondern wir warten bis morgen ab, wenn wir wissen ob der neue Ansatz besser funktioniert als der ursprüngliche. Nochmal vielen Dank für euer Verständnis!

Croydon seems to be back up. Watching whether it performs regularly.

[EN] UPDATE: For technical reasons we were only able to upgrade Idlewild and Croydon. The other game worlds will follow tomorrow. Thank you for your understanding!

[DE] UPDATE: Auf Grund technischer Probleme konnten zunächst nur Idlewild und Croydon auf den neusten Stand gebracht werden. Die anderen Spielwelten folgen morgen. Danke für euer Verständnis!

[EN] All game worlds have been patched. Please note that some have accumulated quite a bit of backlog due to the rather long downtimes.

[DE] Alle Server sind gepatcht, wobei einige durch die lange Downtime noch mehr oder weniger viel Backlog abzuarbeiten haben.