Frankfurt 2011 Round-Up // Zusammenfassung Frankfurt 2011




This is supposed to be a brief summary of the things announced, discussed and decided at the AirlineSim Convention 2011 in Frankfurt. Please note that most of these will be discussed in more detail in the future and as such are only mentioned for sake of completeness.

Announcement of AS 1.6

  • 1.6 is all about "everything aircraft" and the performance system
  • Main new feature: Aircraft Configurator (which allows to order new aircraft in custom configurations including engines, MTOW certifications and the likes)
  • More pronounced financing options with minimum terms for leasing contracts and more plausible rate structures.
  • Planned/evaluated feature: New maintenance system, allowing players to provide maintenance for themselves or others
  • Influence of engine choices on maintenance costs
  • Planned/evaluated feature: Variable turn-around times and delays based on aircraft configuration and operational profile
  • Reworked second-hand market (due to large quantity of different configurations from the configurator)
  • Reworked fleet and contract management

Features marked as "planned" are in very early conceptional stages and the actual set of functions is still very much in flux.

Announcement of AS 1.7

1.7 comprises the vision we defined for AirlineSim on this year’s real-life team meeting in Hamburg. Work on it was pushed back in favor of the aircraft-system-rework though which - in our eyes - was more urgent. Basically 1.7 is all about adding more long-term dynamics to AirlineSim and to allow AirlineSim game worlds to play or start in another era. This means that all base data of AS, including aircraft types, configuration options, demand, countries, airports and the likes need to be researched and adjusted for these new mechanics. Obviously, this is a huge and daunting task, so right now there is no telling when or how this will actually make it’s way into the game.

Generally though, and that’s already a part of 1.6, we want to make AS more accessible to new players while maintaining or even extending the complexity for “pro-gamers”. We want to achieve this by a general overhaul of all “old features” in AS and features built around the idea of “being plausible instead of being a 1:1 copy of reality” (Example: A TU-154 should consume more fuel than an A320, but it doesn’t really matter whether the consumption values are the exact same ones as in reality).

Discussion: Stock markets

The "overhaul of old features" may also include the option to remove or completely change an existing feature. One very debated feature is the stock market of course. So we had lengthy discussions on how it could be changed to the benefit of the game. And these are the results which - of course - are pending further review, discussion and planning work.

  • Key functions of stock exchange: Take-overs, acquisition of additional funding, information about competitors, “it’s cool”
  • Key issues: High cheating potential, low activity, IPO induces higher costs in the long run than the fresh capital it provides, "not a core feature"
  • Basic solution: Replacing the stock exchange as it is today with single features catering to it’s core advantages
  • Take-overs: The current trading system is replaced with a "per package" system: One can offer a package of shares publicly or privately at a fixed price (company value?) and someone else can buy exactly this package. No stock rates, no partial executions. All transactions are logged.
  • Additional funds: Companies will be able to issue bonds which are sold to private holders. The issuer has to pay interest based on the current prime-rate and his rating and he has to repay the bond at the end of the term. This eliminates most of the cheating problems while still allowing for the interactive elements of IPOs.
  • Competitor information: Issuer of bonds still needs to publish this information to the holders and during the issuing phase.
  • "Coolness": This refers to graphs and statistics mostly. These might be replicated to some extend using prime-rates for specific regions (replacing stock indices) or similar new statistics.

10 year anniversary of AirlineSim in 2012

Next year AirlineSim will be 10 years old!

To celebrate this, we want to hold a special meeting at a special location. Since SXM is somewhat expensive and hard to reach, we decided to postpone SXM to the 15th or 20th anniversary. Instead we will move the event to Palma de Mallorca (PMI)! Planning will commence as soon as possible, so expect details to arrive over the coming month. Of course you are invited to share your ideas on the respective boards.

Misc stuff

  • Will 1.6 be backwards compatible (can it be installed on existing game worlds)?

Technically, yes. But it brings a lot of turmoil to the game. This time not in terms of demand, but due to the different price levels and variants of new aircraft. All existing game worlds will in any case continue to run on 1.5. and we will explore ways to transition them to the new version if a majority of players wish us to do so.

  • Is there a date for 1.6?

We are targetting the end of 2011 for a release, but this is pretty much a wild guess and will be influenced by "minor stuff" like our main programmer taking up full-time university studies.

  • As you’ve already seen, we’ve launched the developers logbook which was announced in Frankfurt. Expect first content to arrive there over the next few days.
  • The annual international AirlineSim meeting will take place in Dublin. Details and dates will be announced as soon as possible and we are looking forward to your suggestions.
  • AirlineSim Awards: We will be doing a design competition again. Details follow!




Dies soll eine kurze Zusammenfassung der de Dinge sein, die auf der AirlineSim Convention 2011 in Frankfurt angekündigt, diskutiert und beschlossen wurden. Bitte bedenkt, dass die meisten Punkte in Zukunft noch im Detail besprochen werden und hier nur der Vollständigkeit halber erwähnt sind.

Ankündigung AS 1.6

  • AS 1.6 dreht sich um "alles was mit Flugzeugen zu tun hat" und das Performancesystem
  • Wichtigstes neues Feature: Der Flugzeugbaukasten, mit dem neu bestellte Maschinen anhand einer Auswahl an Komponenten konfiguriert werden können (um Beispiel Triebwerke, MTOW-Zertifizierung und dergleichen)
  • Ausgeprägtere Finanzierungsoptionen wie Vertragslaufzeiten für Leasing und sinnvollere Ratenstrukturen.
  • Feature in Konzeptionierung: Neues Wartungssystem welches es endlich wieder erlaubt, dass Spieler für sich oder andere Wartung durchführen
  • Einfluss der Triebwerkswahl auf Wartungskosten
  • Feature in Konzeptionierung: Variable Turn-around-Zeiten in Abhängigkeit von Flugzeugkonfiguration und Einsatzprofil
  • Überarbeiteter Gebrauchtmarkt (auf Grund der vielen verschiedenen Varianten aus dem Flugzeugbaukasten)
  • Überarbeitete Flotten- und Vertragsverwaltung

"Feature in Konzeptionierung" sind, wie der Name bereits verrät, noch nicht gänzlich fertig geplant. Der genaue Umfang ist also noch in einem steten Fluss.

Ankündigung AS 1.7

1.7 ist eigentlich die Vision für AS; die wir uns auf dem diesjährigen Teamtreffen in Hamburg gegeben haben. Allerdings wurde die Arbeit daran zugunsten des Generalüberholung des Flugzeugsystems nach hinten verschoben, da uns letzteres als dringender erschien. Im Grunde dreht sich bei 1.7 alles darum, AirlineSim mehr langfristige Dynamik zu geben und ein Spielwelten in anderen Epochen spielen zu lassen. Das bedeutet, dass alle Stammdaten wie Flugzeugtypen, Flugzeugkomponenten, Aufkommen, Länder, Flughäfen usw. neu recherchiert und an die neuen Gegebenheiten angepasst werden müssen. Selbstredend ist das eine riesige Herausforderung, weshalb wir bisher nicht ansatzweise sagen können wann und wie diese Ideen ihren Weg ins Spiel finden werden.

Allgemein - und das ist bereits ein Teil von 1.6 - wollen wir dass AS zugänglicher für neue Spieler wird ohne dass die Komplexität für Profis verloren geht bzw. dass diese sogar ausgebaut wird. Dies wollen wir erreichen, indem wir alle "alten Features" von AS überarbeiten und uns daran an den Grundsatz halten, dass Features "plausibel, aber keine 1:1-Kopie der Realität" sein müssen (Beispiel: Eine TU-145 soll mehr Sprit verbrauchen ale ein A320, aber der Verbrauchswert muss nicht haargenau mit dem Wert aus der Realität übereinstimmen).

Discussion: Stock markets

Die Überarbeitung alter Features kann auch die komplette Entfernung oder Umgestaltung beinhalten. Ein heiß diskutiertes Feature ist natürlich die Börse. Daher gab es lange Diskussionen darüber wie man sie zum Vorteil des Spiels verändern können. Dies sind die vorläufigen Ergebnisse, welche selbstverständlich weitere Diskussionen, Überprüfungen und Konzeptionierung erfordern:

  • Wichtigste Funktionen der Börse: Übernahmen, Geldquelle, Informationen über Mitbewerber, "kultig"
  • Wichtigste Probleme: Hohes Cheatingpotential, niedrige Aktivität, Börsengang kostet langfristig mehr als er bringt, "kein Kernfeature"
  • Grundlegende Ansatz: Die Börse also solche wird durch Einzelfeatures ersetzt, die jeweils die Hauptvorteile replizieren
  • Übernahmen: Das aktuelle Handelssystem wird durch einen "Pakethandel" ersetzt. Spieler können Aktienpakete privat oder öffentlich anbieten, andere können diese Pakete am Stück zu einem festen Preis (nach Bilanzsumme?) erwerben. Keine Börsenkurse, keine Teilausführungen, alle Transaktionen werden geloggt.
  • Geldquelle: Statt dem Börsengang kann der Spieler über das Auflegen von Anleihen an frisches Geld gelangen. Andere Spieler zeichnen diese und erhalten dann wöchentliche Zinsen, die sich am Rating und dem Leitzins orientieren. Am Ende der Laufzeit muss die Anleihe zurückgezahlt werden. Dieses System ist weniger anfällig für cheating, behält aber gleichzeitig die Interaktiven Elemente des Börsengangs bei.
  • Informationen über Mitbewerber: Unternehmen die Anleihen auflegen müssen auch weiterhin ihre Zahlen offenlegen, zum einen während der Zeichnungsphase, zum anderen für die Schuldner.
  • “kultig”: Diese Umschreibung (so auf der Convention verwendet ;)) bezieht sich vor allem auf die Statistiken der Börse (Charts, Indizes etc.). Diese können durch alternative Statistiken wie z.B. regions-spezifische Wirtschaftsindikatoren ersetzen werden.

10-jähriges Jubiläum 2012

Nächstes Jahr wird AirlineSim 10 Jahre alt!

Um dies zu feiern wollen wir ein spezielles Treffen and einem außergewöhnlichen Ort abhalten. Da der ursprünglich angedachte Trip nach SXM doch etwas teuer geworden wäre, haben wir diesen auf den 15. oder 20. Geburtstag von AS verschoben ;). Stattdessen werden wir auf der Ferieninsel Mallorca (PMI) feiern, da diese leichter und günstiger zu erreichen ist (A.d.R.: Wir werden nichtmal in die Nähe des Ballermann kommen!). Wir werden mit den Planungen so früh wie möglich beginnen, also rechnet in absehbarer Zeit mit weiteren Informationen. Natürlich ist jeder eingeladen, im Forum zu den AS-Treffen seine Ideen zu posten.


  • Wird 1.6 rückwärtskompatibel (also kann es auf bestehenden Spielwelten installiert werden)?

Technisch gesehen, ja. Allerdings würde es eine Menge Unruhe ins Spiel bringen. Dieses Mal zwar nicht auf Grund veränderter Aufkommensverhältnisse, aber wegen der neuen Flugzeugvarianten und damit einhergehenden Veränderungen im Preisgefüge. Alle bestehenden Spielwelten werden auf jeden Fall mit 1.5 weiterlaufen und wir werden nach Wegen suchen, wie man sie möglichst schonend auf die neue Version upgraden könnte, sofern eine Mehrheit der Spieler dies wünscht.

  • Gibt es ein Datum für 1.6?

Gegenwärtig peilen wir ein Release Ende 2011 an. Das ist aber nur eine Hausnummer die von diversen Faktoren beeinflusst wird, unter anderem "Kleinigkeiten" wie der Tatsache, dass unser einziger Programmierer ein zweites Vollzeitstudium beginnen wird.

  • Wie man bereits sehen kann, haben wir das Entwicklungslogbuch gestartet, welches in Frankfurt angekündigt wurde. Hier sollte es in den kommenden Tagen erste Inhalte geben.
  • Das jährliche internationale AS-Treffen soll im kommenden Jahr in Dublin stattfinden. Details folgen.
  • Es wird wieder AirlineSim Awards geben! Ablauf, Regeln und Termine werden in kürze im Detail bekannt gegeben.

Deutsche Übersetzung und ein paar zusätzliche Punkte sind nun auch eingearbeitet.