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Vielleicht einen Server ohne Slotbegrenzung,
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einen auf dem auch ein Flugzeug Baujahr 1930 Gewinne macht und 15000 Km fliegt
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Aufhebung der Umsteigebegrenzung
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Kerosinpreis von 1970
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Flugpassagierzahl von heute zu Flugpreisen von 1980
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Ironie aus -
In erster Linie dürfte wichtig sein die aktuellen Spielwelten in Griff zu bekommen.
Danach kann man weiter sehen. Die angekündigte historische Spielwelt wird vielen Flugzeugfans freude bereiten.
Bei allem Verständnis ist aber hier erstmal darauf hinzuweisen das es eine Wirtschaftssimulation ist. Ein Wunder das bestimmte Maschinen überhaupt wirtschaftlich zu betreiben sind.
Wenn man ehrlich ist dürften eigtl. nur noch 5 grosse Hersteller gewinnbringende Maschinen bauen.
Wer nichts ausprobiert und sich auf Maschinen fixiert ist vom Grundsatz bei AS zum scheitern verdammt.
In ALLEN Spielewelten gibt es genug Slots und freie Märkte.
Selbst in Europa kann man mit genug Ausdauer eine Airline aufbauen.
An der Slotproblematik kann man wenig ändern.
Eventuell eine Trennung zwischen Cargo und Pax bei Slots wäre zu überdenken.
Auf Idlewild werden glaube ich ca. 30% der Slots von Cargoflights in Frankfurt gehalten.
Eine Aufsicht von Usern bringt nichts. Wer hat die Zeit dafür? Selbst jetzt hat der UAB schon genug zu tun.
Variables Aufkommen ist gegeben durch Patcheinspielungen 
Kein normaler Passagier fliegt über Usbekistan nur weil dort noch eine Embrear 110 rumfliegt oder weil man es unbedingt gesehen haben muss.
Eine Spielwelt in der die Pax preissensibler sind wäre hier schon sinnvoller.
Abschaffen der Passagierbeliebtheit ist auch unratsam. Viele Menschen gucken zuerst auf den Preis. Genau soviele achten aber auf die Serviceleistungen der Airlines.
Nur hier kann man sich unterscheiden und nur so kann ein Wettbewerb stattfinden.
Eine Dauerhafte Anfängerwelt zum testen, mit gleichbleibender Nachfrage, stabilen Kerosinpreisen und höherem Anfangsbudget sowie eine Begrenzung der Slots ( nur diese Spielwelt für Anfänger ), darüber kann man mal nachdenken.